Em 2023, assinei não só a pós-produção, como também a cenografia virtual inteiramente projetada em estúdio do videoclipe Barriga de Lanche, da cantora Angélica Duarte. A concepção dos efeitos especiais começou na pré-produção e só terminou nos últimos estágios da finalização.
Aqui, conto um pouco sobre a execução deste projeto, cujo fluxo de trabalho envolveu os softwares MagicaVoxel e Adobe Premiere, além de um simulador de fluidos.
O processo criativo envolveu a elaboração prévia de cenários virtuais, seguindo as orientações e descrições presentes no roteiro e na proposta estética. Inúmeros ângulos de três cenários distintos foram projetados no set durante a gravação. A espacialidade contorcida de alguns planos foi criada a partir de deformações de lente no render, enquanto um jogo de espelhos (virtuais) fez do corredor do supermercado um espaço infinito.
Veja abaixo alguns dos cenários criados para o videoclipe.
Os cenários foram modelados e animados no MagicaVoxel, e os demais efeitos de pós-produção (raios, partículas de plasma, fogo na guitarra) foram gerados em simuladores de fluidos e aplicados sobre a imagem diretamente no Adobe Premiere.
O trabalho de cor (realizado também no Premiere, onde os efeitos foram aplicados) demandou uso extensivo de máscaras, para tratar as cores da cantora e dos cenários projetados ao mesmo tempo.
Além dos cenários da lanchonete e do supermercado, os cenários abstratos com luzes e espelhos também foram concebidos no MagicaVoxel.
A capacidade de pathtracing do software, aliada às opções de parâmetros da câmera durante o render, possibilitou ainda a criação de instalações virtuais inspiradas em câmaras escuras. O cenário de luzes neon coloridas foi confeccionado a partir desse processo, consistindo inteiramente em uma câmara escura virtual com paredes espelhadas e sulcos abertos nas laterais, permitindo a passagem da fonte de luz colorida. A manipulação do foco da câmera durante o render também ajuda a criar a ilusão.
O resultado é um passeio por um vórtex colorido que lembra um pouco a técnica de slitscan usada na sequência da viagem sideral em 2001: Uma Odisseia no Espaço. Veja abaixo um exemplo do funcionamento da instalação virtual.
(Esta é uma versão da instalação diferente da usada no clipe, contando com um painel luminoso menos colorido e com a adição de dois prismas dentro da câmara.)
Outros elementos, como os doces e salgados caindo em primeiro plano (também modelados no MagicaVoxel), foram incluídos na última etapa da finalização, após o tratamento da cor. O toque final foi uma leve texturização para uniformizar a imagem.